DICE CONQUEST遊戲介紹:號稱Set A Watch Lite的dice game。

本作係wizkids出版購買管道:美國亞馬遜,有滿60美元免運(當初購買價約25美)先上開箱圖主要是一疊牌及一組DND骰子組 dice conquest中的8個角色:戰士、牧師、騎士、遊俠、遊蕩者、術士、盜賊、法師都是DND遊戲中常見的職業。 增加難度的陷阱牌9張 不重複怪物牌及最終boss(共23張) 終局一:刺客的擊殺怪物取回一顆骰能力,讓他可以solo無壓力。 終局二:殺怪太慢,被打爆了。 遊戲目標:擊敗最終boss Kalterstorm流程:一、重擲所有可使用的骰子二、玩家回合:1、選擇1顆骰子攻擊怪物,可保留該數字或重擲;如數字符合英雄的致命一擊數字,可啟動該英雄的致命一擊能力。之後將該骰子放在1張怪物卡上。2、擊殺怪物:如骰面數字合計符合或超過怪物血量,則擊殺該怪物,如為魔法道具,可保留。回合結束:(有以下情形發生則該回合結束)A 場上所有怪物被擊殺B 所有骰子均被使用C 玩家pass1、加總場上留存怪物的攻擊力,從起始玩家開始,每位玩家分配1點傷害,直到分配完畢)2、選擇移除或保留仍放在怪物上的骰子3、傳遞起始玩家標誌4、抽3張怪物卡,執行怪物卡的翻牌效果5、將用掉的骰子移置可使用區。遊戲結束:擊敗最終boss(獲勝)或任一英雄血量歸零(失敗) 心得:優點:遊戲時間適中,約15-30分鐘,適合當墊檔遊戲。單人玩時,可選擇一至多位角色。不像峰火,每次玩都固定要使用4個角色,遊戲要60分鐘以上。卡片美術佳,滿滿的DND畫風。(當初DND桌遊:鴉閣堡等有這種美術的話,應該會更熱銷)小盒,方便攜帶。缺點:刺客有點太強,有刺客跟沒刺客感覺是不同遊戲…DND骰的配色看起來有點廉價。 相關聯結: dice conquest在BGG上的頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/354866/dice-conquest dice conquest在wizkids的官網商品網頁:https://shop.wizkids.com/products/dice-conquest dice conquest後續作品Pathfinder Dice Conquest在bgg上的頁面:Pathfinder Dice Conquest角色從八個變成六個,少了陷阱卡,但多了八張法術卡,最終頭目由一個變成三個。預購網址:https://shop.wizkids.com/products/pre-order-pathfinder-dice-conquest

Valeria Card Kingdoms solo rules

目前覺得使用OPEN DUKE(某些公爵會特別強)就很頗有難度1、暗黑公爵會選擇時,會拿取對他分數較高者,分數相同時,會拿取牌堆的牌較少者。 卡片王國單人規則彙整、翻譯 Valeria Card Kingdoms — a different solo variant (21回合) https://boardgamegeek.com/filepage/139219/different-solo-variant-valeria-card-kingdoms-v-10 一、牌庫準備1、怪物牌:選5種怪物,各移除5人局用的那張,共25張牌。2、市民牌:每個數值各3張,共30張牌。3、建築牌:隨機抽8張。4、將上開牌庫合在一起混洗,組成一牌庫,共63張牌。二、起始設置:1、玩家拿取起始的騎士、農夫及2元、1魔力。2、玩家抽取1張公爵卡(不使用CORNELIUS THE DREAMER,因為建築卡太少);暗黑公爵不抽公爵卡。3、使用2顆不同色的骰子代表你的公爵及暗黑公爵。4、放置3張耗盡卡在場上。三、遊戲進行:1、擲骰,遊戲啟動相對應之市民。如未啟動市民,則獲得任一資源。2、每個耗盡卡上各放1張牌。3、檢視骰子,如看誰的骰數大,誰就先行動,如果骰數相同,單數時,暗黑公爵先行動,偶數時,玩家先行動。4、在暗黑公爵的回合,他會抓取分數最高的怪物或建築;同分時,他抓取購買金額或所需戰力較高者;如場上3張均為市民卡,他抓取僱用費用最高者。5、玩家回合之行動:    a、僱用市民    b、討伐怪物(如獎勵可獲得市民,則從場上的三疊牌中找)。    c、蓋建築卡(如獎勵可獲得市民、怪物,則從場上的三疊牌中找)。    d、隱匿怪物或建築:將三疊牌中其中一疊最上方1張牌移至另一疊牌上。 e、獲得1資源 。6、當二者公爵都行動完,回合結束(不使用原本單人規則的第2次收獲階段)7、重新開始新的一回合,遊戲共21回合。8、遊戲結束時,加總你的公爵額外計分及怪物、建築計分。9、每個被暗黑公爵抓取的市民算一分,再加總建築、怪物的分數。10、分數較高者獲勝。 Daily Magic (potentially official) Solo Rules 2022 https://boardgamegeek.com/thread/2971724/daily-magic-potentially-official-solo-rules-2022 步驟:1、如原本單人規則設置怪物卡、市民卡、建築卡及你的資源。2、為自己及邪惡公爵各選1個公爵卡,邪惡公爵有1個資源版(資源全數為零)。3、擲骰、收獲階段、行動階段、第二收獲階段皆與原本單人規則相同。4、怪物階段:邪惡公爵會依骰數拿取對應行對他加分較多的市民,平手則拿僱用費用較高者;如果都不符合其加分符號,則拿取剩餘張數較少的市民卡;如果二排市民卡都空了,則拿取建築卡。如果擲到6,則邪惡公爵拿取另一個數字行的建築卡,如該行建築卡是空的,則拿取該行任一市民。如果擲到雙6,則邪惡公爵拿取場上對他最有用的建築卡。5、承擔後果:當某一疊牌清空時,玩家失去一半的資源(向上取整),改由邪惡公爵獲得。A、如果是市民卡,則失去一半魔力。B、如果是建築卡,則失去一半戰力。C、如果是怪物卡,則失去一半金幣。6、遊戲結束情形:同原本單人規則。6、最終計分:你的公爵同原本單人規則。邪惡公爵:存活的怪物、資源、市民、建築卡 。 More challenging solo idea https://boardgamegeek.com/thread/3116614/more-challenging-solo-idea邪惡公爵不使用公爵卡。最終計分:市民卡以僱用的金幣當成其分數,另加總建築卡及存活的怪物卡。 A simpler solo-scoring variant (harder to beat) 待續…尚有三個待翻譯

Mist over Carcassonne 卡卡頌霧中情誼簡易介紹及心得

卡卡頌霧中情誼開箱及第一印象源起:一開始是不小心在yt看到Radho的這篇Mists Over Carcassonne – hmm, probably best as a solo game OR expansion TBH短影片https://www.youtube.com/watch?v=01QA-1WZxBs&t=25s,所以得知卡卡頌出了第一套合作版的獨立擴充,隔沒幾天,鵝堡的粉專突然介紹說要出繁中版,一整個開心起來,之後終於等到鵝堡霧中情誼開始預購後,就在官網訂了一份還刷完卡,結果隔沒幾天陽光桌遊也推出相同的價格,超取貨到付款,還多送版塊套(衝動是魔鬼呀!) 封面及封底,德國製 內盒,計分板正面及背面 順便買了臺灣地圖擴(結果沒有收到附贈的地圖圓片。後來隔天收到了,官網說是作業疏失;不過只有三項東西可以少寄一項…),說明書。之前只有收藏卡卡頌城市版,看來得再收一份主遊戲了。 未拆的板塊,整個盒子比想像中要輕一些 solo二場level 1 ,先敗後通關,輸掉是因為中期一直抽到要放鬼魂的版塊… solo二場level 2 ,先敗後通關:輸掉是因為墓地聚太多鬼魂了,但又無法完成其地形。 簡易心得:卡卡頌終於出了合作版,可以單人遊玩,原本疫情期間,卡卡頌有出單人規則,但是機制是控三色米寶,然後以最低分的當作自己的分數,玩起來感覺soso。原本收的卡卡頌城市版,想要有玩家設計出好玩的單人變體,但一直還沒有。所以這次終於出了合作版的卡卡頌,當然是SOLO首選了。 本款有以下情形之一,則玩家失敗1、要擺放鬼魂時,供應區的數量不足以擺放。2、所有版塊擺完時,未達到關卡要求的分數。;任何時候,達到特定分數,則玩家挑戰該關卡成功。 機制:本款加入鬼魂的要素,濃霧版塊有鬼魂時就要放置鬼魂,畫幾個就要擺幾個,濃霧如果連接場上已有之濃霧,則可以少放一個鬼魂。如果供應區的鬼魂不夠擺放就輸了,類似瘟疫危機中無法補滿病毒的失敗規則。完成地形要計分時,可以選擇不要計分,而是將一個版塊上,最多3個鬼魂移回供應區;但遊戲的勝利條件又是達到特定分數,所以要如何在計分及移除鬼魂中達成平衡,就是本遊戲的重點。中期後會開始糾結,特別是分數差10 幾分,但是供應區的鬼魂又快沒了,到底該選那個好?玩家可以選擇的決策空間就出來了。新增圖樣:一、皇宮:當皇宮周圍八格擺滿時計分(類似原本的修道院),計算其中有濃霧的版塊,每片2分。二、墓地:場上有墓地未完成時,抽到濃霧版塊要放鬼魂時,要另放1個鬼魂在其中一個墓地上,當墓地上下左右被填滿時,可以將墓地上的鬼魂全數移回供應區,但要選擇場上一個手下平放在墓地上(類似獻祭)。三、狗:level 3開始使用,放在前二段要求的分數位置,當達到該分時,馬上拿取,並放置到其中一個手下旁,可選該九宮格內其中二格版塊,各安撫3個鬼魂,放回供應區。該手下完成地形時,場上有多少鬼魂,狗狗就得幾分,之後放回遊戲盒內。 本款沒有原本農夫的機制,得分項目只有完成路、城堡及皇宮。濃霧版塊擺放時,濃霧沒有要求一定要連著濃霧,但是這樣濃霧就完全無法封閉,而濃霧範圍封閉時,可以移除其內的所有鬼魂 。這次收到遊戲後,一連玩了四場,二場level 1、二場level 2,真心覺得好玩,喜歡SOLO及合作類遊戲的玩家不容錯過。 —————————-0723更新:玩了二場level 3,都是因為鬼魂不夠擺放輸了。—————————————————————————————— 同場加映:2023年1至7月間,SOLO 二次以上的遊戲及2022年SOLO的遊戲

Culling board games

Culling board games 桌遊斷捨離 最近開始桌遊斷捨離,將沒有那麼喜歡,項品還不錯的遊戲,放到跳蚤市場上出售。 目前從最多151款,降至136款,再扣除一些PNP或是IPAD上買的遊戲,剩下129款,希望能在112年12月底前,將遊戲降至百款以下。也發現有些桌遊的外盒及版塊發霉的情況很嚴重,除了無法出售外,也不知道該如何處理?有買了敞露紙質除霉劑,之後再來報告使用結果如何。 因為有網友想買,又怕有發霉就將ROLL FOR THE GALAXY 的擴充拆了,結果版塊有點小霉斑,網友的朋友不要收,就將主遊戲的配件一同塞到擴充的盒子內(雖然說明書塞不下…),這樣就可以將放了很久,但外盒裂開很大的主遊戲盒子丟了…。6月18日又solo了一場ROLL FOR THE GALAXY,以38:33贏了AI。(改天再來翻譯ROLL FOR THE GALAXY的玩家單人規則,超多BGG網友有寫的)。

Star wars : deck-building game solo rules

星際大戰卡片構築遊戲 單人規則翻譯及彙整 BY 風水 一、Solo rules by Vince – Dad’s  Gaming Addiction 起始設置:短遊戲(較易):AI選擇2個血量最高的基地;長遊戲:選3個血量最高。AI行為:AI不使用任何卡片上的文字能力,包含基地。AI只使用卡片上的攻擊值、資源值及原力值。AI回合:AI抽6張牌而非5張。攻擊:AI會先攻擊之後才購買,它會優先瞄準銀河列。它懸賞狩獵或破壞時,並不會獲得卡片上的獎賞,而是對你最脆弱的母艦或基地造成1點傷害。如果它無法懸賞狩獵或破壞,就照常攻擊你的母艦或基地。購買:AI會購買所能負擔最貴的卡片,如果一樣,會先選擇母艦;如果還是一樣,依攻擊值à資源值à原力值的順序選擇。如仍平手會優先選擇己方陣營卡片。AI不會購買未提供任何數值的卡片。注意:當AI購買有提供資源值的卡片,會放逐一張起始的穿梭機牌;先從棄牌堆開始找,然後是牌庫,最後是手牌。例外:打出聖殿守衛、帝國裁判官時,AI都選擇原力值。 難度調整:變易:起始加入一張母艦到你的起始牌庫變難:AI每回合抽7張牌(尚未經測試) 二、Leaders by AzureDeath 起始設置:待續

oh my goods我的好貨單人規則翻譯及彙整

A、Solo Variant by Denman Scofield 起始設置:1.隨機給自己一個工人及製煤廠。2.助手:可以選擇自己想要的二個助手放入場中待僱用,當僱用一個後再隨機補一個。3.時間軌 : 將20張資源卡另成一堆牌,每回合開始時,從這堆牌抽2張牌,當此牌堆抽完,則遊戲在該回合結束,所以每場遊戲共10回合(如果你有蓋多抽1張牌的辦公室,該額外的牌從正常的資源牌庫抽取)。 玩法:與正常規則相同。評論:簡單的10回合看能得到幾分。 B、SOLO VARIANT FOR “OH MY GOODS” 起始設置 :隨機抽4個助手 玩法:在每回合第四階段棄掉所有市場牌後,翻開一張資源牌並棄掉,並從牌庫棄掉相對應建造費用的張數(ex 費用9就從牌庫棄掉9張牌),你可以棄掉一張手牌,減少須棄掉的資源牌(ex原本須棄12張,你棄掉費用9的卡片,則只須棄3張)。當資源牌用盡重洗時,你要選擇並移除1個助手,當無助手可移除時,遊戲結束。(當你僱用助手時,再隨機補1個。所有的建物及助手並無上限。) 評論:想玩長時間版的我的好貨,可以試試。 C、NEW SOLO VARIANTS –MIGHTY NEIGHBOURS 起始設置:安妮拿取剩下的三個製煤廠放在其場上,將7張牌放在其中一個製煤廠上。安妮沒有手牌、沒有工人、也沒有助手。 玩法:安妮只在階段4的玩家行動完後行動。安妮的所有建物都可以生產,如果建物需要的貨物,市場都有的話,每個建物生產2個貨物。之後安妮以剩餘的市場卡執行生產鍊的生產,使用於生產鍊的市場卡棄掉;之後安妮將會蓋出可支付中最貴的市場卡,且能提供生產鍊的卡片。 遊戲結束:玩家蓋了8個建物或安妮蓋了10個建物。

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