本作係wizkids出版購買管道:美國亞馬遜,有滿60美元免運(當初購買價約25美)先上開箱圖主要是一疊牌及一組DND骰子組 dice conquest中的8個角色:戰士、牧師、騎士、遊俠、遊蕩者、術士、盜賊、法師都是DND遊戲中常見的職業。 增加難度的陷阱牌9張 不重複怪物牌及最終boss(共23張) 終局一:刺客的擊殺怪物取回一顆骰能力,讓他可以solo無壓力。 終局二:殺怪太慢,被打爆了。 遊戲目標:擊敗最終boss Kalterstorm流程:一、重擲所有可使用的骰子二、玩家回合:1、選擇1顆骰子攻擊怪物,可保留該數字或重擲;如數字符合英雄的致命一擊數字,可啟動該英雄的致命一擊能力。之後將該骰子放在1張怪物卡上。2、擊殺怪物:如骰面數字合計符合或超過怪物血量,則擊殺該怪物,如為魔法道具,可保留。回合結束:(有以下情形發生則該回合結束)A 場上所有怪物被擊殺B 所有骰子均被使用C 玩家pass1、加總場上留存怪物的攻擊力,從起始玩家開始,每位玩家分配1點傷害,直到分配完畢)2、選擇移除或保留仍放在怪物上的骰子3、傳遞起始玩家標誌4、抽3張怪物卡,執行怪物卡的翻牌效果5、將用掉的骰子移置可使用區。遊戲結束:擊敗最終boss(獲勝)或任一英雄血量歸零(失敗) 心得:優點:遊戲時間適中,約15-30分鐘,適合當墊檔遊戲。單人玩時,可選擇一至多位角色。不像峰火,每次玩都固定要使用4個角色,遊戲要60分鐘以上。卡片美術佳,滿滿的DND畫風。(當初DND桌遊:鴉閣堡等有這種美術的話,應該會更熱銷)小盒,方便攜帶。缺點:刺客有點太強,有刺客跟沒刺客感覺是不同遊戲…DND骰的配色看起來有點廉價。 相關聯結: dice conquest在BGG上的頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/354866/dice-conquest dice conquest在wizkids的官網商品網頁:https://shop.wizkids.com/products/dice-conquest dice conquest後續作品Pathfinder Dice Conquest在bgg上的頁面:Pathfinder Dice Conquest角色從八個變成六個,少了陷阱卡,但多了八張法術卡,最終頭目由一個變成三個。預購網址:https://shop.wizkids.com/products/pre-order-pathfinder-dice-conquest
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Valeria Card Kingdoms solo rules
目前覺得使用OPEN DUKE(某些公爵會特別強)就很頗有難度1、暗黑公爵會選擇時,會拿取對他分數較高者,分數相同時,會拿取牌堆的牌較少者。 卡片王國單人規則彙整、翻譯 Valeria Card Kingdoms — a different solo variant (21回合) https://boardgamegeek.com/filepage/139219/different-solo-variant-valeria-card-kingdoms-v-10 一、牌庫準備1、怪物牌:選5種怪物,各移除5人局用的那張,共25張牌。2、市民牌:每個數值各3張,共30張牌。3、建築牌:隨機抽8張。4、將上開牌庫合在一起混洗,組成一牌庫,共63張牌。二、起始設置:1、玩家拿取起始的騎士、農夫及2元、1魔力。2、玩家抽取1張公爵卡(不使用CORNELIUS THE DREAMER,因為建築卡太少);暗黑公爵不抽公爵卡。3、使用2顆不同色的骰子代表你的公爵及暗黑公爵。4、放置3張耗盡卡在場上。三、遊戲進行:1、擲骰,遊戲啟動相對應之市民。如未啟動市民,則獲得任一資源。2、每個耗盡卡上各放1張牌。3、檢視骰子,如看誰的骰數大,誰就先行動,如果骰數相同,單數時,暗黑公爵先行動,偶數時,玩家先行動。4、在暗黑公爵的回合,他會抓取分數最高的怪物或建築;同分時,他抓取購買金額或所需戰力較高者;如場上3張均為市民卡,他抓取僱用費用最高者。5、玩家回合之行動: a、僱用市民 b、討伐怪物(如獎勵可獲得市民,則從場上的三疊牌中找)。 c、蓋建築卡(如獎勵可獲得市民、怪物,則從場上的三疊牌中找)。 d、隱匿怪物或建築:將三疊牌中其中一疊最上方1張牌移至另一疊牌上。 e、獲得1資源 。6、當二者公爵都行動完,回合結束(不使用原本單人規則的第2次收獲階段)7、重新開始新的一回合,遊戲共21回合。8、遊戲結束時,加總你的公爵額外計分及怪物、建築計分。9、每個被暗黑公爵抓取的市民算一分,再加總建築、怪物的分數。10、分數較高者獲勝。 Daily Magic (potentially official) Solo Rules 2022 https://boardgamegeek.com/thread/2971724/daily-magic-potentially-official-solo-rules-2022 步驟:1、如原本單人規則設置怪物卡、市民卡、建築卡及你的資源。2、為自己及邪惡公爵各選1個公爵卡,邪惡公爵有1個資源版(資源全數為零)。3、擲骰、收獲階段、行動階段、第二收獲階段皆與原本單人規則相同。4、怪物階段:邪惡公爵會依骰數拿取對應行對他加分較多的市民,平手則拿僱用費用較高者;如果都不符合其加分符號,則拿取剩餘張數較少的市民卡;如果二排市民卡都空了,則拿取建築卡。如果擲到6,則邪惡公爵拿取另一個數字行的建築卡,如該行建築卡是空的,則拿取該行任一市民。如果擲到雙6,則邪惡公爵拿取場上對他最有用的建築卡。5、承擔後果:當某一疊牌清空時,玩家失去一半的資源(向上取整),改由邪惡公爵獲得。A、如果是市民卡,則失去一半魔力。B、如果是建築卡,則失去一半戰力。C、如果是怪物卡,則失去一半金幣。6、遊戲結束情形:同原本單人規則。6、最終計分:你的公爵同原本單人規則。邪惡公爵:存活的怪物、資源、市民、建築卡 。 More challenging solo idea https://boardgamegeek.com/thread/3116614/more-challenging-solo-idea邪惡公爵不使用公爵卡。最終計分:市民卡以僱用的金幣當成其分數,另加總建築卡及存活的怪物卡。 A simpler solo-scoring variant (harder to beat) 待續…尚有三個待翻譯
Games Played More Than 10 Times
朋友在群組聊起有多少重策能玩到十次以上,就查了自己在bgg上的相關紀錄,統計時間從97年中開始接觸桌遊,到112年7月。 中重策的部分,就只有大王、兩河流域、洞穴農夫、農家樂、波多黎哥、魔戒lcg;其餘大多數是中輕度遊戲…而且次數多的,大多是剛接觸桌遊時玩的(末日浩劫當初還diy了很多玩家設計的軍隊);近十年來桌遊出版數量大增,玩家的注意力移動得很快,結果就是每款遊戲玩的次數大減(solo game除外),所以小編的主力也慢慢移向單人遊戲。 單人遊戲上榜的有SET(形色牌)、LIMES、 ONIRIM(夢中迷情)、 FRIDAY(星期五)、 JUMP DRIVE(銀河競逐 躍遷引擎)、 TANTRIX(探索遊戲比賽包)、 7 WONDER DUEL(七大奇蹟對決)、 CASTELLION(城牆保衛戰)、 DC DARK NIGHTS(DC黑夜金屬) 、ROLL FOR THE GALAXY(骰越銀河)、 CTHULHU REALMS(克蘇魯國度) 、STAR REALMS(星域奇航)、 SYLVION(森林滅火戰)、 SHADOWRUN (暗影狂奔交叉火力)。 輕中度桌遊中,小編特別愛卡卡頌城市版(66次)、TALUVA(塔魯瓦)(42次)、VIKINGS(維京人)(35次)、TORRES(塔)(18次)。主因是規則不難、玩家互動算高、DOWNTIME時間短、遊戲加教學的時間小於60分鐘。
Mist over Carcassonne 卡卡頌霧中情誼簡易介紹及心得
卡卡頌霧中情誼開箱及第一印象源起:一開始是不小心在yt看到Radho的這篇Mists Over Carcassonne – hmm, probably best as a solo game OR expansion TBH短影片https://www.youtube.com/watch?v=01QA-1WZxBs&t=25s,所以得知卡卡頌出了第一套合作版的獨立擴充,隔沒幾天,鵝堡的粉專突然介紹說要出繁中版,一整個開心起來,之後終於等到鵝堡霧中情誼開始預購後,就在官網訂了一份還刷完卡,結果隔沒幾天陽光桌遊也推出相同的價格,超取貨到付款,還多送版塊套(衝動是魔鬼呀!) 封面及封底,德國製 內盒,計分板正面及背面 順便買了臺灣地圖擴(結果沒有收到附贈的地圖圓片。後來隔天收到了,官網說是作業疏失;不過只有三項東西可以少寄一項…),說明書。之前只有收藏卡卡頌城市版,看來得再收一份主遊戲了。 未拆的板塊,整個盒子比想像中要輕一些 solo二場level 1 ,先敗後通關,輸掉是因為中期一直抽到要放鬼魂的版塊… solo二場level 2 ,先敗後通關:輸掉是因為墓地聚太多鬼魂了,但又無法完成其地形。 簡易心得:卡卡頌終於出了合作版,可以單人遊玩,原本疫情期間,卡卡頌有出單人規則,但是機制是控三色米寶,然後以最低分的當作自己的分數,玩起來感覺soso。原本收的卡卡頌城市版,想要有玩家設計出好玩的單人變體,但一直還沒有。所以這次終於出了合作版的卡卡頌,當然是SOLO首選了。 本款有以下情形之一,則玩家失敗1、要擺放鬼魂時,供應區的數量不足以擺放。2、所有版塊擺完時,未達到關卡要求的分數。;任何時候,達到特定分數,則玩家挑戰該關卡成功。 機制:本款加入鬼魂的要素,濃霧版塊有鬼魂時就要放置鬼魂,畫幾個就要擺幾個,濃霧如果連接場上已有之濃霧,則可以少放一個鬼魂。如果供應區的鬼魂不夠擺放就輸了,類似瘟疫危機中無法補滿病毒的失敗規則。完成地形要計分時,可以選擇不要計分,而是將一個版塊上,最多3個鬼魂移回供應區;但遊戲的勝利條件又是達到特定分數,所以要如何在計分及移除鬼魂中達成平衡,就是本遊戲的重點。中期後會開始糾結,特別是分數差10 幾分,但是供應區的鬼魂又快沒了,到底該選那個好?玩家可以選擇的決策空間就出來了。新增圖樣:一、皇宮:當皇宮周圍八格擺滿時計分(類似原本的修道院),計算其中有濃霧的版塊,每片2分。二、墓地:場上有墓地未完成時,抽到濃霧版塊要放鬼魂時,要另放1個鬼魂在其中一個墓地上,當墓地上下左右被填滿時,可以將墓地上的鬼魂全數移回供應區,但要選擇場上一個手下平放在墓地上(類似獻祭)。三、狗:level 3開始使用,放在前二段要求的分數位置,當達到該分時,馬上拿取,並放置到其中一個手下旁,可選該九宮格內其中二格版塊,各安撫3個鬼魂,放回供應區。該手下完成地形時,場上有多少鬼魂,狗狗就得幾分,之後放回遊戲盒內。 本款沒有原本農夫的機制,得分項目只有完成路、城堡及皇宮。濃霧版塊擺放時,濃霧沒有要求一定要連著濃霧,但是這樣濃霧就完全無法封閉,而濃霧範圍封閉時,可以移除其內的所有鬼魂 。這次收到遊戲後,一連玩了四場,二場level 1、二場level 2,真心覺得好玩,喜歡SOLO及合作類遊戲的玩家不容錯過。 —————————-0723更新:玩了二場level 3,都是因為鬼魂不夠擺放輸了。—————————————————————————————— 同場加映:2023年1至7月間,SOLO 二次以上的遊戲及2022年SOLO的遊戲
Games played in June
六月玩得有點少,主要都在弄二手桌遊出清…到朋友家玩了一次,有時候老朋友聚在一起,聊天的時間比玩桌遊還要多。這大概是桌遊玩家後期的證明,前期的話,就是玩桌遊比較重要… 五、六月合計賣了十餘款遊戲,但是前陣子又訂了不少,可能七、八月會到貨。有在美亞買的次元守衛者新版還有跟jool訂的雅典衛城加庫珀島跟天鵝堡訂的卡卡頌霧中情誼最後是跟陽光訂的聖莫尼卡主+擴一下子收藏又多了五款,看來桌遊斷捨離還要繼續努力。
Star wars : deck-building game solo rules
星際大戰卡片構築遊戲 單人規則翻譯及彙整 BY 風水 一、Solo rules by Vince – Dad’s Gaming Addiction 起始設置:短遊戲(較易):AI選擇2個血量最高的基地;長遊戲:選3個血量最高。AI行為:AI不使用任何卡片上的文字能力,包含基地。AI只使用卡片上的攻擊值、資源值及原力值。AI回合:AI抽6張牌而非5張。攻擊:AI會先攻擊之後才購買,它會優先瞄準銀河列。它懸賞狩獵或破壞時,並不會獲得卡片上的獎賞,而是對你最脆弱的母艦或基地造成1點傷害。如果它無法懸賞狩獵或破壞,就照常攻擊你的母艦或基地。購買:AI會購買所能負擔最貴的卡片,如果一樣,會先選擇母艦;如果還是一樣,依攻擊值à資源值à原力值的順序選擇。如仍平手會優先選擇己方陣營卡片。AI不會購買未提供任何數值的卡片。注意:當AI購買有提供資源值的卡片,會放逐一張起始的穿梭機牌;先從棄牌堆開始找,然後是牌庫,最後是手牌。例外:打出聖殿守衛、帝國裁判官時,AI都選擇原力值。 難度調整:變易:起始加入一張母艦到你的起始牌庫變難:AI每回合抽7張牌(尚未經測試) 二、Leaders by AzureDeath 起始設置:待續
oh my goods我的好貨單人規則翻譯及彙整
A、Solo Variant by Denman Scofield 起始設置:1.隨機給自己一個工人及製煤廠。2.助手:可以選擇自己想要的二個助手放入場中待僱用,當僱用一個後再隨機補一個。3.時間軌 : 將20張資源卡另成一堆牌,每回合開始時,從這堆牌抽2張牌,當此牌堆抽完,則遊戲在該回合結束,所以每場遊戲共10回合(如果你有蓋多抽1張牌的辦公室,該額外的牌從正常的資源牌庫抽取)。 玩法:與正常規則相同。評論:簡單的10回合看能得到幾分。 B、SOLO VARIANT FOR “OH MY GOODS” 起始設置 :隨機抽4個助手 玩法:在每回合第四階段棄掉所有市場牌後,翻開一張資源牌並棄掉,並從牌庫棄掉相對應建造費用的張數(ex 費用9就從牌庫棄掉9張牌),你可以棄掉一張手牌,減少須棄掉的資源牌(ex原本須棄12張,你棄掉費用9的卡片,則只須棄3張)。當資源牌用盡重洗時,你要選擇並移除1個助手,當無助手可移除時,遊戲結束。(當你僱用助手時,再隨機補1個。所有的建物及助手並無上限。) 評論:想玩長時間版的我的好貨,可以試試。 C、NEW SOLO VARIANTS –MIGHTY NEIGHBOURS 起始設置:安妮拿取剩下的三個製煤廠放在其場上,將7張牌放在其中一個製煤廠上。安妮沒有手牌、沒有工人、也沒有助手。 玩法:安妮只在階段4的玩家行動完後行動。安妮的所有建物都可以生產,如果建物需要的貨物,市場都有的話,每個建物生產2個貨物。之後安妮以剩餘的市場卡執行生產鍊的生產,使用於生產鍊的市場卡棄掉;之後安妮將會蓋出可支付中最貴的市場卡,且能提供生產鍊的卡片。 遊戲結束:玩家蓋了8個建物或安妮蓋了10個建物。
2023gamepics
0325勃根地骰子版:A42分,第一次玩 0326勃根地骰子版:A55分
Warp’s Edge扭曲邊緣開箱、規則介紹
作者是Scott Almes(作品:史詩銀河及其他多款史詩(tiny epic)系列作品),於2020年出版,台灣的店家好像沒看過賣過,想入手可能得從亞馬遜購買,小編有幸於2023年2月在PTT上購得二手。因為本遊戲沒有看到中文介紹,所以寫了本文與單人遊戲愛好者共享之。本遊戲是款純單人bag-building的牌庫構築遊戲。 封面 玩家的戰機(2張版塊共4艘)及敵方母艦(3張版塊共6艘)可供選擇 遊戲中,可獲得之標記物
[閒聊] 周五晚單人遊戲三連發
大家好,我是風水 今晚本來想臨時揪個周五晚團,可惜朋友都沒空,只好怒玩單人遊戲。1、卡卡頌城市版:絕版很久了,一直認為是最超值(木頭配件超多)的卡卡頌,而且因為無法在完成的地形放人,所以也認為最有策略性。使用的是基本版單人規則,用三色米寶各4個,只有最低分能加分,且强迫可放米寶一定要放米寶。最終42分,這次有點低,可惜是城市的範圍太少了,耗時35分。 2、Limes :很純粹的單人遊戲,可惜是德亞才有賣,不好入手。從24張牌中,逐一抽出16張,組成4×4的圖形,擺牌時可以選擇在當前的牌上放米寶,或是移動已在場上的米寶;而米寶在不同地形有不同計分方式。本次得37分,耗時約10分鐘。 3、瘟疫危機骰子版:比基本的瘟疫危機簡單,地點只剩6個,玩家骰可以一直擲,危機產生的地點也是擲骰,而特定顏色各自常出現的地點。本次因疾病爆發太多輸了,角色牌搭配不算好,耗時約35分鐘。 疫情這2年,幾乎快退坑了,都玩手遊居多,有買的最新出的遊戲是阿瑞斯探險隊。